放置 Renderworks 相机
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工具集 |
Renderworks 相机
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可视化 |
Renderworks 相机工具可设置相机视图,并允许您激活特定的相机,从而您可以很容易地修改视图。在“最终质量 Renderworks”或“自定义 Renderworks”渲染模式下渲染时,可设置诸如相机焦距、视野、高度和宽高比等特定属性,如同 Renderworks 相机效果一样,例如景深、曝光、泛光、渐晕以及色差。
从“资源管理器”中的 Vectorworks 库,可使用几个具有诸如日光或室内低光等效果设置的预设 Renderworks 相机资源。
要插入 Renderworks 相机:
单击该工具。
单击设计图层以指定相机位置。再次单击以指示相机朝向点。第一次在文件中使用该工具时,特性对话框出现。设置默认参数。可以稍后从“对象信息”面板编辑参数。
通过将相机转换为一个符号,并且在“创建符号”对话框中选择转换为组,您可创建您自己的预设相机资源,以供之后使用(请参阅创建符号定义)。在插入时,符号被解组并作为 Renderworks 相机对象插入,如果需要可进行修改。
参数 |
说明 |
相机高度 |
设置相机高度。如果还为相机对象指定了 Z 值,则相机总高度等于 Z 高度与相机高度之和。 |
朝向高度 |
设置相机朝向点的高度。如果还为相机对象指定了 Z 值,则总朝向高度等于 Z 高度与朝向高度之和。 |
俯视图/平面图 |
切换到相机的俯视图/平面图 |
激活相机视图 (没有激活相机时出现) |
在“最终质量 Renderworks”或“自定义 Renderworks”渲染模式下渲染时,将文档视图更改为相机视图,然后显示活动相机取景器指示,并将相机链接到当前文档视图,以便让查看工具(例如 航拍 和 预排 工具)影响相机,并启用 Renderworks 相机效果。 使用选择工具并从“可视化”面板中双击它,也可激活相机;请参阅使用“可视化”面板管理光源和相机。 使用多个视图窗格功能(请参阅使用多个绘图视图)同时以第三人称视图和第一人称相机视图查看相机。视图被链接后,相机视图会在 Renderworks 相机对象被编辑时实时更新。 |
禁用相机 (激活相机时出现) |
在“最终质量 Renderworks”或“自定义 Renderworks”渲染模式下渲染时,取消相机与当前视图的链接,以便查看工具不会影响相机视图,移除活动相机取景器指示,并禁用 Renderworks 相机效果。 通过更改该视图可停用相机,以便相机不再处于活动状态(例如切换为俯视图/平面图或更改图层可见性,以便相机图层不再活动),或者在“可视化”面板中也可停用;请参阅使用“可视化”面板管理光源和相机。 |
匹配当前视图 |
在三维视图时,重新放置一个已选定但未激活的相机,使相机的新视图跟当前三维视图一致。相机的位置和方向更改以匹配当前视图,但是其他相机参数保持不变。 或者,从“可视化”面板选择一个未激活的相机,然后右键单击并从上下文菜单中选择匹配当前视图。 |
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单击使选定相机瞄准绘图上一个选定点;光标变化表明正在进行操作。单击绘图以瞄准相机。 |
微调相机视图 |
打开“透视图控制”对话框,以微调相机视图控件(请参阅调整 Renderworks 相机视图) |
投影 |
为相机视图选择“透视图”或“正交”投影;选择“透视图”则从相机视图创建一个裁剪的或未裁剪的透视图,“正交”投影则对立面图非常有用(例如,非标准视图中某个建筑物的倾斜立面图)。可用的参数取决于所选的投影。 |
渲染模式 |
为三维相机视图选择一种渲染模式 |
宽高比 |
设置透视图剪辑窗口的宽高比;也可以将剪辑窗口设置为页面大小或自定义宽高比 |
自定义宽高比 |
选择自定义宽高比时,输入自定义宽高比 |
对于胶片大小 |
指定相机胶片大小,并确定相机的焦距(不会影响到相机视图) |
焦距为 |
依据胶片大小显示相机焦距 |
视野 |
指定视角。通过鼠标,使用控制点设置二维相机上的视角。 |
对于 DPI |
导出相机视图时计算像素大小(对相机视图没有影响) |
像素大小为 |
根据 DPI 设置显示像素大小 |
裁剪框比例 % |
在处于裁剪透视投影中时,缩放剪辑窗口框的大小,同时也缩放透视距离。因此,裁剪框和绘图外观都会缩放。 |
左/右倾斜角 |
向左或向右倾斜相机,以获得更精确的透视图匹配 |
相机名称 |
为相机指定一个可以在二维视图中显示或隐藏的名称;移动相机名称文本控制点可调整该名称的位置 |
相机显示 |
选择相机显示模式;相机名称仅显示在二维视图中。 无:在二维和三维视图中隐藏相机,并隐藏相机名称 二维:在二维视图中显示相机,但隐藏相机名称,而在三维视图中隐藏相机 三维:在二维视图中显示相机的透视剪辑窗口边界框,在三维视图中显示相机,并隐藏相机名称 二维 + 三维:在二维和三维视图中显示相机,但隐藏相机名称 二维 + 名称:在二维视图中显示相机和相机名称,但在三维视图中隐藏相机 三维 + 名称:在三维视图中显示相机,在二维视图中显示相机名称,但在二维视图中隐藏相机(代而显示一条坐标点) 二维 + 三维 + 名称:在二维视图中显示相机和相机名称,而在三维视图中显示相机 三维相机视图中将显示相机视图的边界框、视线和朝向端点。在三维视图中显示相机,以于在设计开发中轻松选择相机,且之后可以隐藏相机以获取最后呈现效果。 |
自动更新三维视图 |
选中后,每个参数更改时会自动更新三维相机视图;对于复杂的模型,在进行多项参数更改时取消选择,然后重新选择自动更新三维视图或单击显示相机视图,以结合所有参数更改更新相机视图 |
自动居中三维视图 |
在单击激活相机或双击相机时,自动居中视图 |
Renderworks 相机效果 |
指定的 Renderworks 相机效果始终显示在“最终质量 Renderworks”渲染模式下,对于“自定义 Renderworks”渲染模式(请参阅自定义 Renderworks 选项)和 Renderworks 样式(请参阅创建 Renderworks 样式)而言,由用户控制。每个相机的效果有所不同;激活相机以了解渲染效果。 |
景深 |
使用景深选项。 景深是一个区域,在该区域中对象相对清晰而其余部分模糊。 |
F-制光圈 |
选择一个值,或选择“自定义光圈数”。 光圈数确定未聚焦的对象的模糊程度。光圈数越大,景深越大,因此对象看上去不那么模糊。
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自定义 (f/#) |
如果光圈数设为“自定义光圈数”,则输入一个等于或大于 0.01 的自定义值。 |
焦距 |
指定焦距的数值,或单击单击设置焦距以根据绘图中的对象定义焦距。 焦距是对象在相机前面看上去最清晰的点。
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单击设置焦距
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单击以根据绘图中的对象定义焦距;光标变化表明正在进行操作。在绘图中单击以设置距离。 |
虹状 |
选择虹状。 在焦点之外并且远离镜头的明亮对象看上去很模糊并呈现出虹彩光圈。
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曝光 |
使用曝光选项。 曝光是到达胶片或传感器的光量。 |
ISO 片速 |
选择一个 ISO 片速。 ISO 是胶片或传感器对光的敏感度或感应性。值越高产生越亮的效果。
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快门速度 |
选择快门速度,或选择“自定义快门速度”。 快门速度指定了打开快门所需的时间。快门时间越短,通过传感器或胶片的光越少。
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自定义速度(秒) |
如果快门速度设为“自定义快门速度”,则输入一个自定义值 |
泛光 (%) |
输入泛光百分比;大于 100% 的值可以接受。 泛光效果会在图像的最亮区域周围添加一圈光晕,让人感觉光源很亮。
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渐晕强度 (%) |
输入渐晕强度百分比;大于 100% 的值可以接受。 渐晕在图像边缘产生一个圆形暗化区域。
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渐晕偏移 (%) |
输入渐晕偏移百分比
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色差 (%) |
输入色差百分比;大于 100% 的值可以接受。 色差是镜头在不同角度折射的不同光色的效果。它最常出现在模糊区域。
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